Edición de las definiciones de símbolo

Para entender los tipos de definición de símbolo y las categorías de color, así como la relación que vincula las definiciones de símbolo con las instancias, consulte los temas Concepto: símbolos Vectorworks y Concepto: instancias, definiciones y estilos de objeto.

La edición de la definición de símbolo afecta solamente la colocación futura de grupos u objetos de complemento en el caso de tipos de símbolos azules y rojos, ya que no se generan instancias de símbolo a partir de estos tipos de definición de símbolo.

Para tipos de símbolo negros y verdes, cambios a la definición de símbolo afectan toda instancia existente y futura del símbolo. La definición de símbolo puede ser editada En el Administrador de recursos o desde una instancia en el dibujo. Editar la definición de símbolo En el Administrador de recursos solo muestra el símbolo durante la edición; sin embargo, editar el símbolo desde el área de dibujo le permite editar la definición de símbolo dentro del contexto del dibujo. Otros objetos en el dibujo pueden verse, aparecer atenuados o estar ocultos según la configuración de dos parámetros en el panel Presentación de las preferencias de Vectorworks: Mostrar otros objetos mientras esté en modo Editar y Agrisar otros objetos. Si otros objetos son visibles, también son acoplables, lo cual facilita editar la definición de símbolo respecto a esos objetos con rapidez y precisión.

La preferencia Mostrar otros objetos mientras esté en modo Editar no funciona al editar una definición de símbolo a partir de una instancia de símbolo invertida. Aparece un mensaje de alerta si intenta la operación.

No es posible editar las definiciones de símbolo incluidas en Vectorworks en las bibliotecas de alta calidad ni en las bibliotecas de Vectorworks. Para crear una definición de símbolo basada en un recurso de Vectorworks, duplíquela con otro nombre en el archivo activo o en la biblioteca de usuario. Luego edite el duplicado.

Al editar símbolos verdes basados en página del área de dibujo, la escala de la ventana de edición será 1:1 para que la definición de símbolo sea del mismo tamaño que la instancia de símbolo, para facilitar su edición. No es posible cambiar la escala de la capa activa en el menú contextual del documento mientras el símbolo esté en el modo de edición. Esta es una excepción solo para símbolos basados en página. Debido al ajuste de escala, otros objetos que no sean parte de la definición del símbolo no son ajustables a menos que también estén en una escala 1:1 en la capa activa.

Símbolos pueden ser anidados dentro de otros símbolos insertando una instancia de símbolo al editar una definición de símbolo.

Puede editar las definiciones de símbolo referenciadas o cambiarles el nombre en el archivo de destino, lo cual modificará la definición de símbolo en el archivo de origen. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Referenciación de recursos.

Pasos para editar definiciones de símbolo:

Abra el archivo que contiene la definición de símbolo que va a editar.

Lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

Pulse la definición de símbolo con el botón derecho del ratón en el Administrador de recursos. Luego escoja Editar en el menú contextual.

En el caso de símbolos negros o verdes, pulse la instancia del símbolo con el botón derecho del ratón en el dibujo y escoja Editar en el menú contextual. También puede pulsar la instancia de símbolo dos veces para editarla.

Tiene la alternativa de escoger una de las otras opciones de edición en el menú contextual, como Editar componentes 2D, para activar el modo de edición directamente y así ir al paso 4. La otra opción es elegir Modificar > Editar símbolo.

Se abre el cuadro de diálogo Editar símbolo. Escoja las opciones de edición y pulse Editar.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetros

Descripción

Componentes 2D

Úselo para editar y agregar componentes bidimensionales de la definición de símbolo. Siga las instrucciones del caso en el tema Creación de componentes 2D para las definiciones de símbolo y los objetos de complemento.  

Componente 3D

Úselo para editar el componente tridimensional de la definición de símbolo. Siga las instrucciones del caso en los temas Personalización de los grados de detalle de los componentes 2D y 3D de definiciones de símbolo y de objetos de complemento y Presentación de los componentes 2D y 3D de una definición de símbolo en un encuadre.

Componente de orificio en pared 3D

Úselo para editar el componente de orificio en la pared tridimensional de la definición de símbolo. Siga las instrucciones del caso en el tema Adición de componentes de orificio en pared 3D a una definición de símbolo.

Si el símbolo carece de componente de orificio en pared tridimensional, la pared genera una abertura tridimensional para abarcar completamente la geometría del componente tridimensional del símbolo.

Componente del cierre de pared

Úselo para editar la geometría de cierre de la definición de símbolo. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Adición de componentes de cierre de pared a una definición de símbolo.

Si el símbolo carece de componente de cierre de pared, la pared autogenera una forma convexa vertical plana para abarcar completamente la geometría del componente tridimensional del símbolo, como si la viera en vista frontal.

Opciones de símbolo

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Opciones de símbolo, donde puede editar el método para insertarlo en una pared, la categoría de símbolo (negro, verde, azul o rojo), la asignación de clase y demás parámetros, cuyas descripciones puede consultar en el tema Creación de definiciones de símbolo.

Durante la edición de definiciones de símbolo para asociarlas al nivel de piso (necesita Vectorworks Architect o Landmark), use la opción Reemplazar altura para controlar cómo puede editar las instancias de símbolo. Si esta opción está desactivada, las instancias se mantienen en su lugar. Podrá asociarlas al nivel de piso con un valor de desplazamiento agregado para conservar su posición. Por otra parte, si activa esta opción, asociará las instancias al nivel de piso sin necesidad de desplazamiento adicional, pero esta operación puede cambiar las alturas de las instancias.

Recuerde que no puede asociar al nivel de piso una definición de símbolo de grupo o de objeto de complemento.

Solo podrá usar esta opción si edita el símbolo en el Administrador de recursos.

Doble pulsación

Úselo para definir el comportamiento futuro del doble clic cuando afecta símbolos en un dibujo. Escójalo para mostrar el cuadro de diálogo Editar símbolo o para editar directamente el componente bidimensional o tridimensional, o las opciones de inserción. Escoja Edita el componente basado en la presente vista para autoeditar el componente bidimensional si lo tiene en la vista Superior/plano, o el componente tridimensional si lo tiene en una vista tridimensional.

Solo podrá usar esta opción si edita el símbolo en el dibujo.

Usar la vista de edición

Úselo para que la vista en miniatura del Administrador de recursos y del Selector de recursos coincida con la vista de edición seleccionada. Por ejemplo, si la previsualización en miniatura de un símbolo híbrido queda definida con la vista Superior/plano y el usuario edita el componente tridimensional del símbolo mientras está en una vista isométrica derecha, la vista en miniatura cambia a Isométrica derecha para que coincida.

El símbolo se abre en el modo de edición de objetos. Consulte el tema afín, Edición de geometrías.

Durante la edición de componentes de definición de símbolo, puede usar una paleta Editar componente en el modo de edición de objetos. Escoja el componente que va a editar de la lista. Para una funcionalidad especial relacionada con agregar componentes 2D para su uso en encuadres con renderizado de línea oculta, ver Creación de componentes 2D para las definiciones de símbolo y los objetos de complemento. Para crear múltiples niveles de detalle para componentes 2D y 3D, ver Personalización de los grados de detalle de los componentes 2D y 3D de definiciones de símbolo y de objetos de complemento. Cuando ha completado la edición de un componente, puede seleccionar otro componente para editar en la paleta Edición de componente sin salir del modo edición de objeto.

Para editar símbolos ligados, seleccione nuevamente Modificar > Editar símbolo.

Puede agregar objetos bidimensionales que integren un símbolo híbrido al componente con vista bidimensional o con vista Superior/plano (visible solo en la vista Superior/plano). También puede agregarlos al componente tridimensional (visible tanto en las vistas tridimensionales como en las vistas Superior/plano). Si va a pegar objetos bidimensionales del portapapeles mientras edita un símbolo, una alerta le permitirá asignar esos objetos solo al componente en vista Superior/plano. Normalmente escogerá para mostrar el símbolo correctamente en todas las vistas.

Además, si edita un símbolo solo bidimensional y agrega objetos tridimensionales, o si edita un símbolo solo tridimensional y añade objetos bidimensionales, un alerta le avisará que va a crear un símbolo híbrido. Es posible que porciones del símbolo no sean visibles en algunas vistas. De manera parecida, quizás genere un símbolo solamente bidimensional o tridimensional que tal vez no lo vea según lo esperado en ciertas vistas si quita partes de un símbolo híbrido durante la edición.

Haga las ediciones de objeto en la paleta Atributos y/o Información del objeto al editar componentes. Para editar el punto de inserción de símbolo seleccione todos los componentes del símbolo y reubique los componentes alrededor de la retícula del punto de inserción (origen). La intersección de la retícula aporta el segmento de respuesta del lugar geométrico cuando lo encuentra.

Symbols00899.png 

El otro componente de un símbolo híbrido no se ajusta de manera automática a los cambios realizados al punto de inserción. Se lo debe editar por separado. Pase al otro componente en el menú contextual con facilidad.

Puede crear un punto de acoplamiento maestro al editar un definición de símbolo. Defina la ubicación al agregar un lugar geométrico bidimensional o tridimensional donde debería producirse un acoplamiento prioritario, si así lo activó en la herramienta Acoplar a objeto. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Acoplamiento a objetos. Coloque el lugar geométrico con el componente correspondiente: lugar geométrico 2D para componente 2D y lugar geométrico 3D para componente 3D. Escoja Punto de ajuste maestro en la paleta Información del objeto del lugar geométrico seleccionado. Escoja Mostrar el punto de ajuste maestro fuera del cuadro de ajuste si el punto de acoplamiento maestro está en un lugar oscuro, pero el usuario desea que siempre se vea cada vez que la caja de acoplamiento se encuentre sobre la instancia de símbolo.

Cuando termine de editar, desactive el modo de edición de objetos para modificar la definición de símbolo. Las instancias de símbolos negros y verdes también quedan actualizadas.

Si el símbolo editado está anidado dentro de otro símbolo, pulse el botón Salir del símbolo para volver al contenedor del símbolo.

Concepto: símbolos Vectorworks

Creación de definiciones de símbolo

Flujo de trabajo: cómo usar componentes 2D de símbolos y objetos de complemento en los encuadres

Concepto: componentes 2D para definiciones de símbolo y objetos de complemento

Presentación de los componentes 2D y 3D de una definición de símbolo en un encuadre

Eliminación de definiciones de símbolo

Procedimiento para cambiar los atributos de clase de varias definiciones de símbolo

Edición de las opciones de símbolo en caso de varias definiciones de símbolo

Enumeración de símbolos y carpetas

 

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